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--> 本页主题: 浅论hs2玩家的友谊与素养 ——兼致谢战友ABC和很多厚待我的突友(旧贴重贴)

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发表于 2025-9-14 07:48:28 |阅读模式
本帖最后由 近卫军 于 2025-9-17 20:52 编辑

   小序:好久没写贴子,一来工作忙没时间,二来总觉得在坛子上乱弹一通于己于人并无什么值得称道的益处,三来就是文笔欠佳,不好意思动笔丢人,于是便常常逃避于各种各样、各个团队之间的口水战——在hs2的环境里有时间打局比什么都强。不过今天来坛子chnss的板块上逛逛,不期然自己竟成了被议论的对象,汗颜之余总得说些什么,于是中午加个班,便有了以下这篇拙贴。

“战友间的友谊也是游戏的动力”


     接触突袭的时间很长,从1.2开始,连头带尾差不多10年了(不过中间有3年多基本在突袭玩家中销声匿迹),打hs2也有近3年,从年龄来看,现在接触hs2的就年龄来说,我可能算是偏大的。对战游戏嘛,总要和很多玩家接触,或联手、或对抗,林林种种各色人等,也是个小社会,时间一久,相互间有的剑拔弩张、有的惺惺相惜、有的缅怀思念、有的漠漠相忘,总有很多复杂的情绪在里面。到了现在,支撑自己继续甚至唯一玩这个游戏的动力,固然同这个游戏的内涵有关系,但主要还是来自于游戏中的友谊。这份友谊,虽然总有着从未谋面的遗憾,却沉沉地透着那么几分浓郁、温暖和清香,厚厚的抚慰着心底,平静地时候从脑海中不自禁地渗出来,甜甜地滋润着,让人嘴角泯然一笑。在我看来,游戏的过程并不仅仅是战斗的过程,更多是战友之间相濡以沫、同甘共苦的过程。不是吗?面对劣势和困境,那一声“兄弟,我顶着,你撤!”的义无反顾,舍己为人,难道不足以让你热泪盈眶?


“个人素养与战队素养无关”


      Hs2的环境里,有着很多玩家自发组织起来的战队,无论是chnss、sscn、csag、txzc还是最近崭露头角的gameboy,等等,都是玩家的集合体,都是这条道上广泛意义的战友。正是有着这样的玩家集合,我们的hs2才益发生机勃勃、充满朝气,才给hs2的散户(游击队)们显示了默契配合、步调一致、协同作战的威力和精彩。从这个意义上来说,战队应该也必然会成为hs2的主流。而大家都知道,个人加入战队的过程很简单,没有现实生活中的框框架架,基本上是只要一申请就会被通过,从这个意义上说,战队个人的素养(不一定非要上升到道德的高度)并不等同于战队或战队性质的玩家集合整体素养,所以大可不必把个人的言论上纲上线。而且,游戏嘛,谁都有输有赢,反过来想想,如果光输不赢或只赢不输,总是一条线的向上或向下,一点曲折波动都没有,那又有什么意思?就是在这种反复中、在这种经历了刻骨铭心的失败与胜利的洗礼中,游戏心态才会逐渐成熟、端正,也才会在这个绵绵不尽的过程中享受到种种乐趣。当然,在这个纯虚拟的世界,游戏也是接触社会的一个方面,也是待人接物、为人处世的一个折射。谩骂、污蔑、贬斥、炫耀解决不了什么问题,也证明不了什么,不管你现实生活中的真实状况如何,要在这个游戏的世界里赢得大家的尊重和跟随,不仅要靠个人的技战术水平,战略意识,还要靠个人素养,才会有人愿意和你合作,和你研讨,和你玩! 更进一步来说,为了游戏精益求精、认真执着而发脾气,只要最终目的是为了取得全局的胜利,大家都可以理解——要是抱着无所谓的态度,肯定是你好我好大家好,何必得罪人呢?至于靠打几个局就以此判断谁高谁低恐怕有失偏颇,地图、运气、队友、个人临时发挥水平等等都是影响要素,不用为此过多计较,多几个人来玩是好事,胜利之后得意洋洋可以理解,失败之后垂头丧气就大可不必了,一句话,快乐突袭,突袭快乐,何乐其哉!
篇末,废话就不说了,由衷地感谢战友ABC和许多支持我、厚待我的玩友,能和你们一起游戏真是我的荣幸。——但我还是会在游戏过程中主动指挥,主动批评,主动讨人厌,呵呵。无他,对于这个游戏,我只有一个心愿——让我们一起把hs2玩强玩盛!有机会好好扁老外!

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发表于 2025-9-15 13:10:57
挺好,致敬HS2岁月!

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发表于 2025-9-15 21:00:12
以前打HS2,可谓百花齐放百家争鸣,不愁没有局打!

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发表于 2025-9-15 21:37:21
板凳。。。。。。。。。

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发表于 2025-9-16 10:00:37
感激HS2的陪伴和迫害,终于让我看见了革命事业的希望是狂怒

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发表于 2025-9-17 14:44:54
有水平,接地气

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发表于 5 天前
TXZC 一等兵嘻哈壁虎前来报到
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